close

想學3D的衝動

隨著3D電影的充斥以及3D技術進步的震撼,再加上我學平面軟體的老師總是把以後是3D的世界掛在嘴上,讓身為3D外行的我對著3D世界總是充滿著期待與憧憬。

因為報名遊戲設計師的套課,而接觸了3DMAX與MAYA;雖然之前被告知是英文介面,看到實景還是酌時的嚇了一跳,一轉眼我以經上了3次3DMAX以及2次MAYA,第一次上課的不安及焦慮已經緩和不少,而當初想學的衝動與對3D的憧憬也快被這超高難度的軟體消耗殆盡。

學3D課程需要同伴

第一次接觸3D呢,上的是MAYA的這套軟體,老師是德魯伊。基本上,3D軟體涵蓋相當大的領域包含場景,地基,外觀,室內以及動畫等等。德魯伊老師則是在動畫部份相當的專業,目前自己也開了一家動畫公司(不過這是題外話),老師教課的節奏相當快速,而操作部分又是相當的細微,而我只能對著滿是英文的畫面傻眼。後來,還好我發現老師一直有再錄影,才稍稍解決無從跟起的困擾。但是學習3D課程總是充滿著未知,常常會發生按錯而無法挽回的結果或者是與老師操作相同步驟卻有不同的呈現,這種情形屢見不顯。還好第一堂課,我很幸運的做在有3DMAX認證過的同學旁邊;他對3D軟體操作流程相當熟悉,我遇到的問題他幾乎都能解決,對我來說簡直是有如神般的存在。而在他仔細並半羞辱的教導之下,我漸漸上手,而且對軟體的恐懼感也漸漸消失;學習3D軟體快速上手的不二法門真的就是要做在高手旁邊!!(而我跟那位高手現在還相當好的朋友。)

3D的學習過程

再學習MAYA時,剛好老師有要辦動畫實驗室;由於剛學沒多久,在抱著想學習更多,而且沒有條件限制的情況下,我就參加了。參加了之後,老師每週都會出所謂的任務。所以我除了要趕課堂上的東西之外,還要完成老師所謂的任務,這絕對不是一位初學者能夠辦到的事情。對我來說已經算是越級打怪;雖然痛苦,但也不是完全沒有好處,長時間的接觸軟體讓我更加的熟悉操作方法,而且班上同學幾乎都有參加,大家也討論的相當熱絡,很容易就打成一片。

下圖為當初的任務之ㄧ:

cokie.jpg   

那個時候我連三視圖都還不太會看,對我來說是相當艱鉅的任務,除了瘋狂的與同學討論之外,還常常做到很晚。

學習3D軟體真的需要有恆心和毅力,第一次認證課上完還很模糊的同學比比皆是,想要逃避的人更多,不過這都是人之常情。雖然建模相當繁瑣複雜,常常看到眼花撩亂;材質與燈光的調整玲瑯滿目,讓人摸不著頭緒;更不用說影格的操作與英文單字的突破。一切是那樣的艱鉅,但往往看見作品卻也十分的值得與感動。就如同學習一般,即使眼前如何的困頓無助,我總相信堅持下去是值得的。

第二次上MAYA的作品:

未貼材質:

14.jpg   

上材質後:

sample07.jpg 

sample08.jpg sample09.jpg sample10.jpg  

 

3DMAX(MARK老師所教的大樓外觀):

大樓外觀.jpg  

 

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 hank lee 的頭像
    hank lee

    悠遊的四開圖畫簿

    hank lee 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()